装备盈利会贯穿整个行业的发展历程,62%的广告主将社会化营销重点放在短视频/直播上

装备盈利会贯穿整个行业的发展历程,市场规模约6600亿日元,62%的广告主将社会化营销重点放在短视频/直播上

图片 1

除了事业梦想、意义价值之外,盈利成为了为3D打印事业鞠躬尽瘁、死而后已的革命同志们的最大关注点。足够大的利益才能带来人才,才能让人心所向、才能驱动行业发展。大部分技术发展的客观规律都是如此,3D打印也不能免俗,在明白盈利的重要之后。我们再来细谈这个问题。

尽管稍显晚了一步,但日本这几年各家漫画出版社都推出了漫画 APP
应用或者网络连载平台,一方面是给年轻的新人漫画家提供展示自己才能的平台和机会,另一方面也是积极的迎接智能手机时代带来的读者阅读习惯改变。而今天日本出版科学研究所发布的数据,显示由于
2017 年度日本漫画单行本销量前所未有的下滑
12%,传统纸质出版行业不景气加重,目前已经只有 1996
年日本出版业市场规模峰值时的一半。

图片 1

纵观整个3D打印生态系统,如果您要问3D打印行业的赢利点在哪,我会说这个生态系统的每一个环节都是盈利点,比如上游的材料研发、技术研发;比如中游的机器生产、材料生产;比如下游的打印服务,机器装备、行业自媒体、3D打印教育、3D打印展会等等。它们都可以盈利,只不过它们得在行业发展的不同阶段,在满足了它发生的主客观条件下,其才会作为一个赢利点而出现。

日本出版科学研究所是统计了 2017 年 1 月 到 11
月除电子版以外的所有日本国内纸质出版物的销售金额,之后预估一个全年的纸质出版市场销售规模,在
2017 年度日本杂志的销售金额比 2016 年下滑
10%,市场规模约6600亿日元,书籍的销售额下滑 3%,市场规模约 7150
亿日元,纸质出版物的整体市场规模约为 1 兆 3700
亿日元,而漫画单行本单独测算的话市场规模史无前例的下滑了
12%。在之前漫画单行本领域的一直是日本传统出版物市场较为坚挺的一个市场分类,从
1994 年到 2016 年虽然销售额是下滑但基本维持在年度 2000
亿日元这条线上,所以这次的大幅下滑令出版行业更不安。反至于传统的纸质漫画杂志从
1994 年的 3000 亿日元市场规模萎缩到 2016 年的 1000
亿日元,而现在日本国内也有角川的 BookWalker,亚马逊的 Kindle
电子书等数字出版物销售平台,传统的纸质漫画杂志或者单行本可能未来更多的是走收藏价值路线,在日常消费中电子出版物将扮演重要角色。

数字营销领域日新月异,市场上不断涌现新的热点,引发营销人关注,让大家不断地找到刺激点,从而带动整个行业的追逐,2017年的短视频、创意中插、营销云、信息流广告、音频营销,无一不是如此。事实是,为了赶上环境和消费者的变化,营销在持续以新鲜的姿态出现在他们面前。

从一个小型的3D打印公司的角度,单从盈利点本身来谈盈利。那主流盈利点有哪些呢?

关键词:纸质出版业

连续两年,权威数据营销技术公司AdMaster通过对上百位广告主进行数据调查,得以知晓来年市场风向标的明确指向,力求帮助品牌达到更高的广告投资回报。展望2018年,AdMaster联合TopMarketing隆重推出《2018数字营销趋势报告》,为广告主和市场从业人员提供投放建议。
广告主重点关注:内容为先,数据驱动
短视频、内容为先、数据驱动、AI人工智能、场景营销、监测与反欺诈,等等,这些将在2018年持续占据营销人的眼球。其中,内容和数据尤为受关注。
在全球范围内,品牌内容正以前所未有的方式广泛传播,受到消费者的推崇。优质的内容在提升消费者黏性和促进消费者主动传播上变得日益重要,内容营销和内容导向的媒介购买越来越多。
而谈论了多年的大数据,其意义和价值进一步细化,企业营销需要哪些纬度的数据,如何联接散落在孤岛的多方数据,如何运算,从数据中获得什么价值,如何将数据整合至营销乃至商业的全链条,这些问题的答案开始清晰。
2018年数字营销花费预计平均增长18%,持续向移动端倾斜
根据AdMaster数据显示,70%的广告主表示将在2018年继续增加数字营销领域的预算,平均预算的增长量为18%,其中预算增长量预计达到10%以上的品牌近六成,发展态势积极。约有6%的广告主表示将缩减预算,这一比例略高于2017年的3%。
在营销预算分配上,广告主将继续向移动端倾斜,87%的广告主表示明年将进一步增加移动营销预算。相反,PC端的投放趋势则逐年走低,超过六成的品牌主选择减少投放甚至不投放。
品牌主对智能电视端广告投放的态度两极分化。36%的品牌主表示将增加投入的同时,也有38%的品牌主选择观望不投放,相比去年,广告主对智能电视的态度更加谨慎。
目前媒介环境越来越碎片化,新事物不断涌现,广告主可选择的平台越来越多元化,40%的品牌营销人表示将增加在其他智能设备的投入。
投放重点渠道:社交、视频
根据AdMaster数据显示,无论是投放在移动端还是PC端,投放重点渠道始终是社交类和视频类。其中,社交类平台占据移动端投放渠道的首位;视频网站则是PC端投放渠道的首位。
社会化营销重点关注:KOL、短视频/直播
这是一个KOL作用堪比明星的时代。AdMaster数据显示,71%的品牌主表示将在明年增加社会化营销投入,平均增长幅度达21%。其中,67%的表示重点将是在KOL推广上。自媒体影响力的增强,预计KOL的热度和影响力也将持续发酵,网红和KOL成为社会化营销组合拳中的标配。
从2016年至今,在短视频和直播的迅猛发展态势之下,各大品牌纷纷加入浪潮,2018年,62%的广告主将社会化营销重点放在短视频/直播上,对比去年增长明显。
推广之外,用户的留存和转化也是关注重点,因此官方微博账号运营和社会化CRM也将成为明年的社会化营销重点。
内容营销重点关注:网综、网剧、体育; 技术重点关注:DMP、人工智能
2018年,网综、网剧将成为内容营销的焦点舞台,41%的广告主表示在内容营销方面将投入网综,41%将投资网剧,31%则表示会投入到体育赛事中,与去年相比,均有明显增长。
关键词:数字营销广告

①3D打印机及其他装备

装备盈利会贯穿整个行业的发展历程,这个盈利点是一个大头,因为,不管3D打印技术如何的推陈出新,前进发展,它都得依靠3D打印机才能实现存在与发挥,就好比人的灵魂与肉体的关系一样,没有肉身的存在,灵魂不过是一个虚无而已。

那在中国目前的3D打印市场之下,3D打印机如何盈利呢,根据作者的工作经验与资料查询,以3D打印为主的创客教育、教学采购与不断新成立的3D打印公司将会成为3D打印机在国内的销售主战场,简单的说就是教育装备与新公司采购。

②3D打印展会

3D打印展会在国内目前的行业市场情况下,最值得推荐,因为它会是行业发展的一个重要转折。我所说的3D打印展会并不是常见的装备展,而是一个比例为1:3的综合3D技术推广展,这里面的1指的是装备展览部分,而这里面的3指的是技术的应用成品展,简单点说就是与其他的技术相结合打印新型的,极具观赏、体验性的成品展。而它的目的也不再是促进3D打印行业装备交易,而是以普罗大众为主的技术大力推广,潜在项目发掘,以及盈利为主的一种展会。

这种展会可以真正的把3D打印技术推广给大众,其对整个行业的发展有阶段性的转折作用,特别是对于后面要说的3D打印服务至关重要。

③3D打印服务

在3D打印机没有真正普及,3D打印技术没有真正发展成熟、饱和之前,3D打印服务会成为另一个盈利据点。不过3D打印服务要成为一个主流的盈利口,其要满足的条件就是为大众所了解并熟知,像现在人们都不知道这项技术能干什么的情况下,是不会想要去应用这项技术的。而要满足这个条件就得大规模的进行科普推广,上面说讲的那种类型的展会无疑是最好的选择,当然有人会问,再还没进行展会推广的的目前的情况下,小公司如何开展3D打印服务业务口呢,我认为3D打印成品或者礼品的主观推广可以考虑,比如个性车牌,个性浮雕灯,个性u盘等等,线上线下,集中力量,主推一款,可以有盈利。

④行业自媒体

目前的3D行业发展不景气,从有的从业人员,从业公司都在寻找出路,像无头苍蝇一般。按照科学的逻辑思考法,收集信息,整理,归纳,分析,判断,得出结论,做出决策,然后执行,反馈,修改,完善的。而这套逻辑法的源头就是信息,行业的自媒体就会起这个作用,给人们提供行业信息与行业动向供人们参考,提供行业平台供人们交流与交易,这对于整个行业来说是很重要的,它是一个行业风杆。在这个行业不断发展的过程中,不断地完善,贡献自己的价值并从中盈利,南极熊就是一个很好的例子,不是拍马屁,仅仅是陈述事实
,在目前的行业发展的市场情况下,已经很不错了,后续加深、加大、加广信息内容,加大知名度,必要的时候转型发展,定会大有作为的,毕竟在这个世界做平台最终是会享有霸权的。

⑤3D打印教育

这个赢利点包括3D打印创客教育与3D打印职业教育。前者现在占着创客教育的天时,与机器人或者其它技术相结合,做成创客教育正当时,后者至少目前还没有到爆发点,我们以计算机的发展历程为参考,会发现,行业发展的后期,才是职业教育的用武之地。

关键词:3D打印盈利